Iespējot zemas ēnas spēlēs, lai palielinātu FPS

Jums ir superdatoru, kas burtiski var padarīt visu Visumu bez kavēšanās? Bet, vai tā var palaist Player Unknown's BattleGround uz vidēja grafika? Ir joks, ka ir neiespējami iegūt pienācīgas FPS uz dažām spēlēm, piemēram, PUBG, Witcher 3 utt., Pat ja jums ir pienācīga grafikas karte un CPU.

Pēkšņi FPS pilieni ietekmē ne tikai to, kā spēle ir aizraujoša, bet tas var nozīmēt arī atšķirību starp dzīvi un nāvi, jūsu spēļu raksturs.

Tāpēc, ja jūsu datoram ir grūtības pareizi vadīt spēli, ir saprātīgi mainīt grafiskos iestatījumus uz zemām ēnām, zemām tekstūrām utt.

Konfigurējot spēļu iestatījumus, daudzi cilvēki ignorē „ēnu” iespēju spēlē. Parasti spēlētāji neapzinās, ka augstās ēnas ir diezgan GPU intensīvas, kas nozīmē, ka tas ēd daudz FPS.

Kāpēc spēļu ēnas uzspiež jūsu GPU tik daudz stresa? Vispirms jums būs jāsaprot, kā parasti tiek veidotas un padarītas ēnas. Tālāk ir sniegts detalizēts apraksts par to, kā ēnas tiek attēlotas spēlē.

Kā tiek sniegtas ēnas

Ēnu ēnu zīmēšana un atveidošana ir sarežģīts uzdevums spēļu izstrādātājiem, jo ​​tas ietver daudzus dažādus faktorus. Piemēram, lielākā daļa mūsdienu spēļu izmanto citu kameru, kas atrodas pie gaismas avota, lai padarītu attēlu no gaismas avota pozīcijas viedokļa.

Šis attēls nav tipisks. Tā vietā to parasti sauc par „ēnu karti”, jo tā aprēķina attālumu starp gaismas avotu un personu, vietu vai objektu, kas rada ēnu.

Kad būs “ēnu karte”, redzēs faktisko skatuves spēlētāju. Šīs parastās ainas laikā visas ēnas ir jāaprēķina no „ēnu kartes” un gaismas avota.

Atcerieties, ka datoram ir jāaprēķina viss, ko ēna krīt, kā arī ēnu / gaismas intensitāte. Ēnu aprēķinos un atveidošanā ir iesaistīti arī refrakcijas, refleksijas utt.

Kā redzat, tas ir diezgan daudz skaitļošanas murgs, lai pareizi padarītu ēnas.

Kāpēc ēnas ietekmē tik daudz FPS

Veicot ēnas, datoram ir jāiesniedz cita aina (ēnu karte) katram gaismas avotam brīdī, kad spēlējat. Tas, protams, ievērojami samazinās FPS.

Tātad teorētiski spēle ar tikai vienu gaismas avotu ir puse no FPS. Ja ainā ir divi gaismas avoti, tad FPS spēlēs tiks samazināts līdz vienai trešdaļai.

Tas, protams, ir teorētisks, jo ir arī citi faktori, kas palīdzēs jums saglabāt pienācīgu FPS.

Jaunajām spēlēm, iespējams, būs AI un citi rīki, īsceļi, lai palīdzētu samazināt jūsu GPU ieliktās ēnas. Tas nozīmē, ka jūsu FPS katru reizi tiks samazināts uz pusi, kad skatuves laikā tiek ieviests cits gaismas avots. Tomēr punkts, kuru es cenšos pārvarēt, ir tas, ka ēnas būtiski ietekmē FPS.

Kā atrisināt šo problēmu?

Nu, acīmredzamākais veids, kā atrisināt šo problēmu, ir ievietot spēles grafiskos iestatījumus uz „zemām ēnām” vai zemāko iespējamo iestatījumu. Varat arī mēģināt atcelt savas spēles izšķirtspēju.

Izslēdzot izšķirtspēju, var uzlabot FPS, jo tas padara ēnas vairāk pikseļus. Jo lielāks ir pikseļi, jo mazāk informācijas datoram ir jāaprēķina.

Protams, jūsu spēle izskatīsies daudz negribīgāka, ja jūs pārāk mazināsiet savu izšķirtspēju. Tātad jums būs nepieciešams veikt dažas pārbaudes un eksperimentēt, lai redzētu, kuri iestatījumi vislabāk atbilst jūsu konkrētajam iestatījumam.

Ieteicams vispirms mainīt savu ēnu iestatījumu uz zemāko iespējamo. Tas neietekmēs spēles estētiku, bet sniegs jums lielu FPS palielinājumu. Tomēr, ja FPS joprojām ir pārāk zems, lai to varētu atskaņot, tad vēlaties izmainīt izšķirtspējas iestatījumus.

Ja izšķirtspējas vai zemu ēnu mainīšana spēlēs joprojām nesniedz pietiekami lielu stimulu FPS, iespējams, vēlēsities aplūkot citus iestatījumus. Šeit ir aprakstīts katrs video iestatījums, kas parasti atrodams spēlēs, un kā tos mainīt, lai uzlabotu jūsu spēļu pieredzi.